L’animation ci-dessous permet de simuler le mouvement d’un projectile soumis à la force de gravité et éventuellement à une force de frottement fluide.
lien vers l’exercice (nécessite AdobeFlashPlayer)
Emmanuel Aubert
L’animation ci-dessous permet de simuler le mouvement d’un projectile soumis à la force de gravité et éventuellement à une force de frottement fluide.
lien vers l’exercice (nécessite AdobeFlashPlayer)
Emmanuel Aubert
Ce simulateur propose de se familiariser avec les notions de projection d’un vecteur, de produit scalaire, coordonnées d’un point dans le plan.
lien vers l’exercice (nécessite AdobeFlashPlayer)
Emmanuel Aubert
Pour chaque cas proposé, le but est de dessiner correctement les vecteurs vitesse et accélération au point indiqué sur la trajectoire (croix clignotante). Pour cela, agrippez les extrémités de ces vecteurs et placez les convenablement ; vérifiez ensuite votre réponse grâce aux deux boutons de droite.
Le sens de chaque trajectoire est donné par la flèche. Lorsque la norme de la vitesse instantanée du mobile parcourant la trajectoire n’est pas constante, ses variations sont représentées par un dégradé de couleur, du bleu (vitesse nulle) vers le rouge (vitesse maximale). Une trajectoire de couleur uniforme est donc parcourue avec une norme de vitesse |v| constante.
lien vers l’exercice (nécessite AdobeFlashPlayer)
Emmanuel Aubert
Cours de dynamique du point, niveau L1 – Thierry Gourieux
Cours de cinématique du point, niveau L1 – Thierry Gourieux